在以前遊戲機制很簡單的時代
幸福人算是非常特別而有創意的
即便到了今天,它還是一款熱門的遊戲
記得小時候各式各樣的遊戲大概只讓我著迷到小學三年級左右
唯獨幸福人一直玩到了小學六年級
之後上大學還玩過一兩盤
私認為這是一款挺耐玩的遊戲

舊版的幸福人


舊版的幸福人有兩種Size,大的和小的(小的是15cm見方)

從BGG上得知幸福人原名Careers
是1955年(民國44年)的遊戲
原作者是James Cooke Brown
這款特別的遊戲,我一直以為是國人所創
後來經小古板的吳大指點後,方知為國外的遊戲(起初我還一直很訝異早期國人有這樣的作品><)
這款遊戲的目的是要完成你的目標,目標有三個方向
金錢、榮譽和快樂
而遊戲特別的地方在於這個目標要自己設定
每個人要設定60點,看要自己怎麼分配到這三個指標上
你希望是以快樂為主的人生?還是榮譽呢?
或是當個守財奴?或是選擇平均發展各方面?
這些指標決定的同時,將會對你之後的職業選擇有很大的影響。
比方從政、探險對於榮譽的增加比較快


舊版的幸福人

遊戲版圖分為內圈和外圈
在外圈要丟兩個骰子,內圈丟一個(台灣新版的亞灣幸福人,很多只附一個1~12的輪盤,且並未言明這條規則,應該是有誤)
內圈是各個職業可能會遭遇的事情
通常要賺點數或金錢就是要靠在內圈的努力了


幸福人遊戲分成內圈和外圈,內圈多為職場中所遭遇之事


從政這條路算是比較容易得到榮譽的一條


探險的名利都很高,但相對風險大、門檻高

遊戲中每人有一張職業紙
這上面會有你每次"由此去"的薪資
你在各行業的工作記錄
你所得的榮譽及快樂等資料
這樣的設計是在大富翁類型的遊戲中沒有的,它有很多不同的資料又加上目標可以自己設定
這也是為什麼我這麼愛這款遊戲的原因了

每個人的資料紙(左下處如果選擇醫學學位的話,進出醫院付的錢要給他喔)

一般遊戲中我們都希望能先順利念完進大學(不要中間被踢出來)
因為要是讀完大學
在往後較容易進入工作職場(不用付一些入行的費用)
但要是沒進入大學
也可以靠著專走一行來玩,這也是沒問題的

這裡就是大學了(大學前還有個農墾,門檻和航海一樣低,求職初心者都可以試試看)

遊戲中的機會和經驗卡是功能性的
每張機會卡都是能讓你直接前往某職業格
而經驗卡是能讓你不用丟骰而走卡上指定的步數
這幾項設計減低了單純丟骰的運氣
亦即玩家的能操作度變高了

遊戲中的配件


左邊是舊版的機會(黃色的)、右邊是新版的機會(紅色的)

完成了目標後,
要把紙打開給大家看,檢查無誤後
能完成目標的人就是勝利者

遊戲版圖外圈中有很多與人生和職場有關的一些格子與敘述
蠻有趣的
小時候不懂甚麼幾分之幾
所以玩的時候大家都隨意決定個錢付一付
直到小四小五以後才了解,原來賺得多也陪得多(比如付年薪幾分之幾)

如果你和別人在職場上撞到同格,舊的人就會被新人擠到公圓板凳上(悲慘)


一個職業去過三次可以得到退休,退休可以直接前往日月潭渡假


這款幸福人應該是民國63年出版的


我小學時的幸福人已經變成這個樣子了





這版大概是在我大學時買的


幾個不同版本的幸福人
美國1965年的一個版本

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